mfc几个类之间的关系

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应用程序架构包括了应用程序基本的四个类

分别是:CApp,CMainFrame,CDoc,CView。

CApp:其中 CApp负责整个应用程序的管理,CDOC类中有一个CAPP的指针,应用程序是从CApp开始执行的。

CMainFrame:是主窗口框架,基本可以用全局函数访问到。
ChildFrame:MainFrame下是若干个ChildFrame,ChildFrame中若干个View和Document(可能不成对),ChildFrame管理着View,View和Document进行互操作。
因此整体框架就出来了,一般除了直接应用的关系都可以通过MainFrame-->Active ChildFrame-->Active View-->Document这条线进行访问

CDoc是应用程序数据来源(文档)主要是用来管理数据,提供保存和加载数据的功能。有关文件的读写操作在CDoc的Serialize函数中进行。

CView是应用程序数据显示(视图)主要是用来数据显示,以及给用户提供对数据的编辑和修改功能。有关数据或图形的显示操作在CView的OnDraw函数中进行。

基本的应用程序就是由这四个类构成的。用户需要做的就是对这些类实例化,以实现所需要的具体功能。

 

菜单消息响应顺序:

      在SDI(单文档)界面中,菜单响应遵循这样一个顺序:菜单消息先由CMainFrame类接收,CMainFrame并不直接在内部寻找对应的相应函数,而是到CView类寻找。如果CView类有该消息的响应函数,那么就直接调用CView类中的响应函数,否则,转到CDoc类寻找,如果CDoc类中存在该消息的响应函数,那么就直接调用CDoc类中的响应函数,否则,返回到CMainFrame类寻找。如果CMainFrame类中也没有,返回到CApp类中寻找。如果在CApp类中也没有找到,表示没有该菜单的响应函数。

可以这样来理解,菜单消息响应函数的顺序是:CView>CDoc>CMainFrame>CApp。

 

框架、文档、视图类之间的调用关系

一个文档可以对应多个视图

多个视图用框架来管理。

1、主框架(CFrameWnd)中访问视图(CView)
CView* GetActiveView() const;
通常定义的视图为CView的派生类,在调用自定义视图对象的方法时

应该这样写:((CMouseKeyView*)GetActiveView())->MyFunc();

2、主框架(CFrameWnd)中访问文档(CDocument)
GetActiveDocument,返回CDocument对象;

3、在视图(CView)中访问文档(CDocument)
inline CMouseKeyDoc* CMouseKeyView::GetDocument()
    {return (CMouseKeyDoc*)m_pDocument;}

4、在视图(CView)中访问框架(CFrameWnd)
CFrameWnd* GetParentFrame() const;

5、在文档(CDocument)中访问框架(CFrameWnd)
CWnd* AfxGetMainWnd();
CWnd* AfxGetApp()->m_pMainWnd;

6、在文档(CDocument)中访问视图(CView)
UpdateAllViews
功能:通知所有的视图文档已被修改的信息
原型:
    void UpdateAllViews(
      CView* pSender, // 要更新的视图指针,如果希望更新所有视

图,将此参数设为NULL
      LPARAM lHint=0L, // 包含更改消息的通知
      CObject* pHint=NULL // 保管更改消息的对象
    }

7、在其他类中访问文档类(CDocument)
CDocument* GetDocument()
{
    CFrameWnd* frm=(CFrameWnd*)::AfxGetMainWnd();
    ASSERT(frm);
    CDocument* pDoc=frm->GetActiveDocument();
    ASSERT(pDoc);
    ASSERT(pDoc->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CMouseKeyDoc)));
    return (CMouseKeyDoc*)pDoc;
}

视图的分类

1.MFC默认的视图类是CView

2.class CSelectorView : public CFormView

 

视图的切换

视图切换

在这个函数中主要做以下几个动作:

1、获得当前视图类指针和需要转换的视图类指针,如果是第一次使用需要New一个,并且与文档类关联;

2、改变活动视图;

3、显示新视图和隐藏旧视图;

4、设置控件ID;

5、调整框架视图。

 

MFC入口函数

StkUI.cpp在初始化程序时,必须首先注册文档模板,以便程序利用这个模板来完成主框架窗口、视图、文档对象的创建和资源的装入

框架代码

BOOL CEx_MdiApp::InitInstance()

{        …

         CMultiDocTemplate*pDocTemplate;

         pDocTemplate= new CMultiDocTemplate(

         IDR_EX_MDITYPE,

         RUNTIME_CLASS(CEx_MdiDoc),

         RUNTIME_CLASS(CChildFrame),// MDI文档子窗口

         RUNTIME_CLASS(CEx_MdiView));

         AddDocTemplate(pDocTemplate);

         //创建MDI主框架窗口

         CMainFrame*pMainFrame = new CMainFrame;

         if(!pMainFrame->LoadFrame(IDR_MAINFRAME))

                   returnFALSE;

         m_pMainWnd= pMainFrame;

         …

}

 

MFC类集合图

MFC中的Invalidate、OnDraw、OnPaint函数的作用、区别

 

一、Invalidate介绍
  void Invalidate( BOOL bErase = TRUE );
  该函数的作用是使整个窗口客户区无效。窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘。这时Windows会在应用程序的消息队列中放置WM_PAINT消息。MFC为窗口类提供了WM_PAINT的消息处理函数OnPaint,OnPaint负责重绘窗口。视图类有一些例外,在视图类的OnPaint函数中调用了OnDraw函数,实际的重绘工作由OnDraw来完成。参数bErase为TRUE时,重绘区域内的背景将被擦除,否则,背景将保持不变。
二、与UpdateWindow( )的区别
  UpdateWindow( )的作用是使窗口立即重绘。调用Invalidate等函数后窗口不会立即重绘,这是由于WM_PAINT消息的优先级很低,它需要等消息队列中的其它消息发送完后才能被处理。调用UpdateWindow函数可使WM_PAINT被直接发送到目标窗口,从而导致窗口立即重绘。

OnPaint是WM_PAINT消息的消息处理函数,在OnPaint中调用OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应放在OnDraw中。为什么需要OnDraw呢,是为了让OnDraw一个函数服务于不同的绘图环境,比如显示器,打印机,绘图仪 ,mfc在调用OnDraw之前会把适当的CDC对象传给OnDraw函数。这样窗口的打印功能就可以和显示共用一个函数。